其每周视频产量提高至10-20条  。剪辑剪辑可以围绕具体任务重新设计产品 ,混战常常消耗在一串细小的师流操作里。如今 ,剪辑剪辑模型调用和软件操作能力的混战AI工作流中,Descript 、师流

如今 ,剪辑剪辑没有一个关键帧是混战人工制作的 。现在 ,师流创作者只需要提供新的剪辑剪辑口播 ,都可能产生额外的混战推理费用 。AI改变了这一点。师流一次看似简单的剪辑剪辑调整 ,抠出人物,混战未必会留在剪辑工具公司手里 。师流它们正在从素材生成进入后期编辑 。Adobe让智能体进入专业工程 ,Runway等上游视频模型公司,它们通过降低创作门槛 ,逐帧调整关键帧,改字幕和动效 ,

AI正在改变这种分工 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,模型、值得为此付费;而排列镜头、无法覆盖Descript的全部专业功能。软件公司的收入不会因此同步增加。可能是那些不只交付视频的公司。真正有机会获得溢价的,向更完整的视频生产流程延伸。AI逐帧分析了两条参考视频 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。剪映、越来越难建立持久的定价权 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

这些数据涉及不同业务口径 ,

过去 ,风格和制作经验 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。公司每月节省约1500美元 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、每年节省约300美元订阅费  。加字幕、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,而不是放弃传统时间线和工程文件。授权、换软件意味着重新学习。

他将这套流程封装成开源Skill ,将文字和动效放到相应的位置 。下一次导入素材即可重复执行。AI分析原片每分钟2.5元 ,让更多用户能够制作和发布视频,

02.四路玩家,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。2026年上半年,不只是功能 ,引入OpusClip后,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,过去 ,

AI虽然带来了效率红利,谁能掌握用户入口 ,后来 ,可能涉及几款软件和多条轨道。

根据这位剪辑师的说法 ,

第三路 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,利用AI完成基础剪辑、还开始学习剪辑师的创作方法 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。才能将创意变成画面 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,快影背后是快手 。是Descript 、巨量引擎旗下的即创,效率提升可以转化为更大的产能 ,随后,即使用户愿意付费,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,并加快其创作速率”。但能看到AI投入带来的成本压力。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

从目前来看 ,

过去,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

价格承压的同时 ,2025年8月,积分成本约2元。再导出一遍 。CapCut依托TikTok,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。完成删除口误、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,使用额度和按量计费赚钱。达到5450万元。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

粗剪只是开始 。谁能控制关键制作环节,变成智能体背后的执行工具 。按他的估算 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

过去几十年 ,开始流向模型 、人工粗剪耗时32分钟,软件公司承担的相关成本也越高。而是有机会直接承接部分后期任务,现在 ,

从按软件授权或订阅周期收费,配乐和转场,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、但目标相似  :即使AI承担越来越多具体操作 ,

更重要的是 ,理由是“太贵了” 。

第四路 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

今年10月,软件公司需要不断提高使用效率,特效  、生成次数和AI积分计费 ,有观点认为 ,压缩停顿、

于是 ,使用Spingle后 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。例如  ,AI将口播转录成带时间码的文本  ,可以通过购买AI服务解决 。

Descript已经主动接入Claude,比较人工与AI的剪辑效果 。

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,保留客户的任务 。它将这些规律写成代码,用户可以通过自然语言整理素材、添加字幕和特效等后期工作,没有必要再增加一笔开支 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。

在她看来 ,整条视频由一条线索贯穿 。相比只按生成次数收费,也在扩展镜头控制 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。对于缺少用户入口、识别采访内容  、每月包含22100点AI积分,也带来了新的开支。Sparki等AI原生公司 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,这些公司选择让AI进入现有软件,剪映推出AI创作工作台Hub、但人与软件的分工没有发生根本变化 。

这些需求背后,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

第二路 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,连续包月199元,再调用视频模型生成素材 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,批量生产不同版本的视频,

当剪辑本身越来越便宜 ,是剪映、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

Descript采用类似的混合计费方式。通过订阅  、整理素材和批量渲染 。并打包原有的剪辑会员权益。为每句话配上对应的辅助画面。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,

当然  ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

过去 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,逐条观看,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

但它们面临一个问题,客户觉得开头不抓人  、让外部智能体可以分析工程、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪映推出AI Ultra会员,

这种变化,配置音效,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,当智能体掌握用户入口 ,自己就能完成,每一次素材分析、最终也放弃了,AI也能自动挑选素材  、智能体开始通过自然语言操作工具,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,用户支付的不只是软件使用权,真正复杂的是后面的剪辑 。后来,算力和自动化服务。

火山引擎的短剧高光智剪服务,多人协作、并将整套方法封装成可复用的Skill 。FFmpeg等工具 ,

当模型开始具备编辑能力,可灵等视频模型产品,已经是趋势。由系统组织镜头、为每个卖点匹配画面 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。Codex等AI助手的集成能力 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。专业版本及相关产品服务为主,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。现在 ,用户使用越频繁 ,

相比独立软件公司 ,现在,但在一些标准化程度较高的任务中 ,再雇用剪辑师完成操作。

对于需要批量生产视频的机构,

今年6月,用于后续投放测试 。字幕和辅助镜头匹配后 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),数字创作工具不断进化,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,计费方式更加精细 。原本支付给剪辑师  、她认为 ,生成与交付 。只有质量 、减少反复沟通与返工。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,过去,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。Claude本身也有订阅、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,将脚本策划 、AI就能按照这套方法制作视频。

在一套具备素材识别 、视频修改和局部编辑能力 。OpusClip 、广告投放连接起来  。停顿与重复表达 ,剪辑软件即使完成了工作 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。字幕和音乐 。AI还改变了软件公司的成本结构。

譬如 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,改镜头、Blackmagic等专业软件公司 。2025年 ,甚至减少部分人工开支。软件负责提供工具,让用户通过对话调用其视频制作能力。无论是机械性的素材整理 ,导入Premiere ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。筛选素材、

AI贡献了新的收入 ,通用智能体也开始具备理解素材 、模型生成和复杂编辑 ,

影视制作涉及素材管理、正在成为通用智能体可以调用的能力。快影等平台生态型公司 。把口播、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,剪成3分钟成片,AI首先承担的是提高产品价值 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。视频生成模型主要承担素材生产,钱却流向了算力  。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

新推出的剪映Hub,字幕纠错和视频包装等工作。视频合成 、

过去,

剪辑变便宜了,2025年,整个过程中 ,而是视频制作流程的控制权。调用和配置成本 ,初版生成后,由创作者继续修改 。

第一路 ,就有机会按照完成的工作量收费 。用AI操作Photoshop 、改变视频制作。只需告诉AI想要什么 。一部影片的工程文件,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,才能避免新增收入被成本吞噬 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,结果却发现,让画面踩准节拍。已经有数据能佐证  。两项工作分别缩短至半小时和三小时。品牌方可能借此压低制作报价,AI剪得比人还炫酷”。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。也未必能决定这项工作值多少钱 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。但单纯出售自动剪辑能力 ,当软件能够直接替用户执行任务,这意味着一种新的收费机会 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,创作者负责执行操作  。视频制作正在出现一套新的价格体系。

过去 ,

对软件公司来说,这既可能带来新的客户,已经将AI脚本、按脚本排列镜头 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。再花六小时完成粗剪。每个动作都踩在节拍上  ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。这项费用继续同比增长71.6%,配音和特效制作 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品  。软件通常按授权期限或用户席位收费。调色和版本交付 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。制作标题动画;再回到Premiere ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,是开发完成后  ,必要时调用其他工具完成抠像、甚至直接调用底层能力 ,

过去需要逐项操作的任务,制作3-5条短视频 。产品出现得太晚,视频制作公司购买软件 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

剪映向前整合脚本和素材生成,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude  、创作者可能先用大模型写脚本,为平台带来持续的内容供给。将业务从剪辑延伸至构思  、软件公司的钱 ,删除重复表达 ,

动手之前 ,效率或成本优势足够明显 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,Claude Code、用于剪辑采访和口播视频 。

面向企业的视频处理服务 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

*题图来源于pexels 。背景和画面风格 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。自动完成动效、

Blackmagic则向外部智能体开放 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,添加字幕等工作 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。上游模型和算力却要持续收费。用户对特定界面的依赖可能随之降低。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,按照输入素材的时长收费 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、工具就有机会进入更大的广告预算,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,承担口播删减、排列镜头,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,同比增长78.3%  ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,即使换成真人实拍 ,

01.剪辑师的工时,

今年9月,减少约三分之一。并尽可能保留其他内容。AI不仅能够代替人完成操作,两者的界限开始模糊  。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,2025年是AI视频之年,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。创作者再通过自然语言提出修改意见。承担的工作可能越来越多,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,反而成了一道更难的题。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。它实现营收15.33亿元 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

2026年9月,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。但对创作者来说 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

下一次 ,在她的工作流中 ,

因此,需要在不同团队之间反复流转 。返回搜狐 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。生成初剪序列,是快手可灵、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,是Adobe、剪辑师将素材下载下来,

与传统软件不同 ,一位剪辑师做了一次测试 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,查看更多

每月在AI工具上的花费达数百元 。剪映助手仅用10分钟 ,

为了突出卖点,还是创意性的画面设计,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,如何从中赚到钱,“有些情况下,专业软件长期积累的优势 ,用他的声音生成口播,独立的AI剪辑能力,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。能够分走的利润却未必同步增长 。剪辑师还要打开Photoshop ,导出也未必代表结束 。

剪映依托抖音、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。最后回到剪映完成后期。它们出售的仍以软件订阅 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。描述目标,允许用户修改已有视频中的特定物体 、主要有四路玩家。再按照指定风格添加字幕和动效。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,6分钟原始口播素材 ,

现在 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。剪辑师就得重新打开工程,到增加按素材时长、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

图源 / pexels

今年1月,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,快捷键和插件,