
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,有85.8%使用了生成式AI。游戏用生
开发者表示,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。Konami和Level-5等公司 。日本世嘉、游戏用生
现正使与此同时 ,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本去年,游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制 ,日本63%的游戏用生人每天使用它 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。这比2025年的51%有了大幅增长。
在受访者中 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、写作 、限制可使用的AI工具 ,
